Meshy

Meshy

텍스트나 이미지 하나로 2~3분 만에 3D 모델을 생성하는 AI 올인원 도구. PBR 텍스처, 리깅, 500+ 애니메이션 프리셋까지 한 플랫폼에서 해결됩니다.

🧊 3Dfreemium
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가성비결과 품질사용 편의성확장성추천도
4/5

Editor's Verdict

"0부터 시작하지 마라. 50부터 시작하라. 100은 기대하지 마라."

플랜(Plan)

👍 장점

  • 텍스트/이미지 → 3D 모델 → PBR 텍스처 → 리깅 → 애니메이션까지 올인원 파이프라인
  • 2~3분 만에 3D 모델 생성 완료. 기존 3D 워크플로우 대비 압도적 속도
  • Pro $16(약 23,000원)/월. 전문 3D 소프트웨어(Maya $235/월) 대비 10분의 1 이하
  • 배경 에셋, 소품, 건물 등 단순 오브젝트는 바로 사용 가능한 수준
  • FBX/OBJ/GLTF/USDZ 등 다양한 포맷 내보내기 지원

👎 단점

  • 게임 캐릭터에 바로 적용할 수준의 깔끔한 토폴로지(폴리곤 흐름)는 나오지 않음. 리토폴로지 작업 필요
  • 마음에 안 드는 결과가 나와도 크레딧 차감. Pro 기준 1개 모델에 20 크레딧(Meshy 6), 실패작 포함 시 넉넉하지 않음
  • 인체나 동물처럼 곡선이 복잡한 유기체 모델은 품질이 들쑥날쑥

누가 쓰면 좋은가

3D 모델링을 한 번도 해본 적 없는 분부터, 매일 3D로 작업하는 모델러까지 모두에게 의미 있는 도구예요.

특히 이런 분들에게 추천드려요:

  • 콘텐츠 제작자/유튜버: 썸네일이나 영상에 쓸 3D 오브젝트를 직접 만들 수 있어요. 위치와 앵글을 고정하면 레퍼런스 이미지로 활용하기 딱 좋습니다
  • 게임 개발자: 프로토타입이나 배경 에셋을 몇 분 만에 뽑을 수 있어요. 최종 캐릭터에는 후처리가 필요하지만, 초안 속도가 압도적입니다
  • 디자이너/건축가: 제품이나 공간의 3D 시안을 빠르게 만들어 클라이언트에게 보여줄 수 있어요

실제로 써보니

올인원 파이프라인이 핵심이에요

Meshy의 가장 큰 강점은 텍스트나 이미지 하나로 3D 모델이 2~3분 만에 나온다는 점이에요. 여기서 끝이 아니라 PBR 텍스처(조명과 재질을 표현하는 이미지 세트)까지 자동으로 붙여줍니다. 리깅(애니메이션용 뼈대 작업)과 500개 이상의 애니메이션 프리셋도 있어서, 생성부터 움직임까지 한 곳에서 해결돼요.

기존 3D 작업 흐름이 "모델링 → UV → 텍스처 → 리깅 → 애니메이션"으로 각각 다른 도구를 써야 했다면, Meshy는 이걸 하나의 플랫폼에 모아놓은 거예요.

그러면 품질은요?

솔직히 말씀드리면, 완성품이 아니라 출발점이에요. 제가 "0부터 시작하지 마라, 50부터 시작하라, 100은 기대하지 마라"라고 한 이유가 이거예요.

배경 에셋이나 소품은 바로 쓸 수 있을 정도인데요. 캐릭터처럼 관절이 움직여야 하는 모델은 토폴로지(폴리곤의 흐름)가 깔끔하지 않아서 블렌더 같은 도구에서 정리 작업이 필요합니다. 이건 Meshy만의 한계가 아니라 AI 3D 생성 전체의 현주소예요.

경쟁 도구와 비교하면

항목MeshyHunyuan3DTrellis
개발사Meshy.ai (미국)텐센트 (중국)마이크로소프트 (오픈소스)
강점올인원 파이프라인형태 정확도 + 4K 텍스처Image-to-3D 특화
무료 플랜월 100 크레딧 (약 10개)일 20회 생성무료 (오픈소스)
리깅/애니메이션✅ 500+ 프리셋✅ (Studio)❌ 미지원
내보내기FBX/OBJ/GLTF/USDZGLB/OBJ다양 (Gaussian/Mesh)
PBR 텍스처✅ 자동✅ 자동⚠️ 외부 보완 필요

Hunyuan3D가 형태의 정확도에서는 앞서는 경우가 있고, 무료 플랜도 더 관대해요. 하지만 리깅+애니메이션+리메시까지 한 곳에서 되는 건 Meshy뿐이에요.

가격 대비 가치

  • 무료: 월 100 크레딧(약 10개 모델). 테스트용으로 충분. 단, 모델은 공개(CC BY 4.0)
  • Pro ($16(약 23,000원)/월, 연간 시 $14(약 20,000원)/월): 월 1,000 크레딧(약 100개 모델) + 비공개 에셋 + API + 리메시. 개인 크리에이터 핵심 플랜
  • Studio ($60(약 87,000원)/월, 연간 시 $48(약 70,000원)/월): 월 4,000 크레딧 + 팀 관리. 스튜디오/팀용

전문 3D 소프트웨어(Maya, 3ds Max)가 월 $235(약 34만원)인 걸 생각하면, Pro $16(약 23,000원)은 10분의 1도 안 돼요. "3D 모델 빠르게 뽑기"라는 목적에서는 압도적 가성비입니다.

아쉬운 점

토폴로지 한계: 게임 캐릭터에 바로 쓸 수준의 깔끔한 폴리곤 흐름은 나오지 않아요. 배경이나 소품은 괜찮지만, 움직이는 캐릭터는 블렌더에서 리토폴로지 작업이 필요합니다.

크레딧 시스템: 마음에 안 드는 결과가 나와도 크레딧이 차감돼요. Pro 기준 1개 모델에 20 크레딧(Meshy 6 기준)이라 50번 정도 생성 가능한데, 실패작까지 포함하면 넉넉하진 않습니다.

복잡한 유기체: 인체나 동물처럼 곡선이 복잡한 모델은 품질이 들쑥날쑥해요. 단순한 오브젝트(가구, 소품, 건물)가 훨씬 안정적입니다.

엔드플랜 할인코드

ENDIPLAN

💰 요금제

부분유료

Free

무료

테스트용. 모델은 CC BY 4.0 공개

  • 월 100 크레딧 (약 10개 모델)
  • 공개 에셋만
  • 기본 내보내기
플랜(Plan) 추천

Pro

$16/월 (연간 $14/월)

개인 크리에이터 핵심 플랜

  • 월 1,000 크레딧 (약 100개 모델)
  • 비공개 에셋
  • API 액세스
  • 리메시
  • 우선 처리

Studio

$60/월 (연간 $48/월)

스튜디오/팀 단위 작업용

  • 월 4,000 크레딧
  • 팀 관리
  • 전용 지원
  • 고급 API
📦 버전Meshy 6
🕐 업데이트2026년 2월 11일

📌 핵심 포인트

  • 1Meshy는 텍스트나 이미지 하나로 2~3분 만에 3D 모델을 생성하는 AI 올인원 도구이며, PBR 텍스처·리깅·애니메이션까지 한 플랫폼에서 해결됩니다
  • 2Pro 플랜 $16(약 23,000원)/월으로 전문 3D 소프트웨어 대비 10분의 1 가격에 이용 가능합니다
  • 3배경 에셋이나 소품은 바로 사용 가능하지만, 게임 캐릭터에는 블렌더 등에서 리토폴로지 후처리가 필요합니다
  • 4Hunyuan3D 대비 형태 정확도는 비슷하지만, 리깅+애니메이션+리메시까지 올인원으로 제공하는 건 Meshy가 유일합니다

❓ 자주 묻는 질문

Meshy 무료 플랜으로 어디까지 가능한가요?

월 100 크레딧(약 10개 모델)을 생성할 수 있어요. 품질 테스트용으로는 충분하지만, 생성된 모델은 CC BY 4.0으로 공개됩니다. 비공개가 필요하면 Pro 이상이 필요합니다.

게임 개발에 Meshy 모델을 바로 쓸 수 있나요?

배경이나 소품은 바로 사용 가능합니다. 하지만 캐릭터처럼 관절이 움직여야 하는 모델은 토폴로지가 깔끔하지 않아서 블렌더 같은 도구에서 리토폴로지 작업이 필요합니다.

Hunyuan3D와 비교하면 어떤가요?

형태의 정확도와 무료 플랜은 Hunyuan3D가 더 관대해요(일 20회). 하지만 리깅+애니메이션+리메시까지 한 곳에서 되는 건 Meshy뿐입니다.